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体验新蜀门私服时的第一感觉就是“迷路”

发布时间:2022/3/17 22:04:06 | 作者:蜀门sf | 来源:http://hnybsf.cn
我目前的游戏体验基本都围绕着“迷路"这一点展开,你要是问我现在在哪,我也只能回你一句“我不知道"。整个旅途无时无刻都伴随着那个灵魂三问:这是哪?这是啥?我该干啥?
但转念―想就是迷路又如何呢?自己想去哪就去哪,前进的顺序并不重要。无论是在山崖上望过去的黄金大树,还是在地下所看到的星空,旅途中处处都有让人瞠目结舌的绝景。
每一次的远眺都成为了享受,每到一个新区域都会期待里面会有什么惊喜――当然这份“惊喜"里也包括那些造型诡异的怪物,我自认算心大的,但在看到它们时仍然被吓到。
硬要说什么不满的话,那就是野外和城内的迷宫设计的割裂感过强,仅论“开放世界"这一项的话其实不算特别出彩,其亮点更多的在于战斗与探索的巧妙结合。
另外整个世界变大后,支线剧情较以往变得更加破碎,玩家必须自行用纸笔把见过的支线流程全部记下来,否则绕两圈就全忘了。
我目前的蜀门游戏体验基本都围绕着“迷路"这一点展开,你要是问我现在在哪,我也只能回你一句“我不知道"。整个旅途无时无刻都伴随着那个灵魂三问:这是哪?这是啥?我该干啥?
但转念―想就是迷路又如何呢?自己想去哪就去哪,前进的顺序并不重要。无论是在山崖上望过去的黄金大树,还是在地下所看到的星空,旅途中处处都有让人瞠目结舌的绝景。

每一次的远眺都成为了享受,每到一个新区域都会期待里面会有什么惊喜――当然这份“惊喜"里也包括那些造型诡异的怪物,我自认算心大的,但在看到它们时仍然被吓到。

体验新蜀门私服时的第一感觉就是“迷路”.jpg

硬要说什么不满的话,那就是野外和城内的迷宫设计的割裂感过强,仅论“开放世界"这一项的话其实不算特别出彩,其亮点更多的在于战斗与探索的巧妙结合。
另外蜀门中整个世界变大后,支线剧情较以往变得更加破碎,玩家必须自行用纸笔把见过的支线流程全部记下来,否则绕两圈就全忘了。
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